domingo, 24 de maio de 2009

O virtual invade o real

Com mais de 2 milhões de pessoas cadastradas o Second Life, espaço virtual que simula alguns aspectos da vida real, tem atraido ações publicitárias a fim de potencializar a relação das marcas com os usuários do simulador.
O SL, abreviatura de Second Life, é tão real que os cadastrados necessitam buscar formas de ganhar Lindens (moeda do simulador). O esforço em estar próximo das situações diárias se estende ao ambito das relações.
Aproveitando a ferramenta para promover a programação, a Rede Globo anunciou, em janeiro deste ano, a invasão de personagens da nova novela das 20h (Caminho das Índias) na rede interativa. Blogue e personagem no SL foram criados para instigar o público a assistir a novela e interagir na rede com personagem da trama.
Outro exemplo que potencializa a relação com a marca e seus produtos é a festa de estréia de novelas e programas que ocorre no simulador. Os "frequentadores" do evento são convidados e "expusos" das festas conforme o critério dos mantenedores dos personagens das tramas da emossira.
A ação ratifica a convergencia entre os meios. A teledramaturgia, que é a realidade da televisão, se estende à simuladores e meios de interação na web para dar maior visibilidade a produção audiovizual. O falso real da TV se insere no falso real da web transpondo marca e a fantasia ao mundo real.

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